Visar inlägg med etikett digitalt skapande. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett digitalt skapande. Visa alla inlägg

torsdag 24 augusti 2017

Padlet

I Winellska skolan önskades instruktioner och idéer om hur man kan använda Padlet i sin undervisning. En Padlet är en elektronisk anslagstavla dit man kan sätta texter, bilder eller andra filer, så att de antingen syns för alla eller är bakom inloggning. För att använda Padlet ska man först skapa ett konto på padlet.com.




Du kan registrera dig via ett Google-konto, ett Facebook-konto eller genom att ange en e-postadress. På ett ställe ska du välja "Avbryt" om du inte vill betala utan använda gratisversionen.




Då du har registrerat dig kan du börja skapa din egen padlet. Det går på bara ett par minuter. Välj "New".





Sedan får du välja hurudan typ av padlet du vill ha. Du kan t.ex. ta "Wall".




Den ger åt dig ett (ofta lite underligt) förslag på titel, beskrivning och bakgrund, som du kan ändra på genast eller senare.




Sedan är det bara att börja sätta upp bilder eller texter, eller lämna den tom så att eleverna kan sätta upp innehållet. Tryck på den röda bollen längst ner i högra hörnet, eller på Padleten.

Om du vill dela en tom Padlet med eleverna trycker du på "Dela" högt uppe och därefter "Dela/Exportera/Inbädda".


Därefter kan du välja om du använder QR-koden men ofta är det lättare för eleverna att få en kortlänk. För att skapa kortlänken behöver du först långa länken.


Den länken kan du sedan förkorta till exempel med bitly.com eller urly.fi. Bitly kräver registrering men funkar väldigt bra, urly kräver ingen registrering men adresserna blir ibland lite besvärliga.

Användningsområdena för padlets är väldigt många. Här finns ett exempel på en padlet där elever från åk 6 och 9 i par skulle fota en plats i skolan, och de övriga i klasserna gissar varifrån fotot är taget.

lördag 19 november 2016

Tema: Redaktörsvecka och Uppfinningsvecka

Winellska skolans övergripande tema för detta läsår är "Samarbetsfärdigheter". Vecka 45 hade vi fyra temadagar där samarbetsfärdigheter lyftes fram på olika sätt. Årskurs 7 och 8  hade skilda teman. Årskurs 7 hade Uppfinningsvecka och årskurs 8 Redaktörsvecka. Under Redaktörsveckan jobbade eleverna i grupper med olika projekt där de fick fördjupa sig i något tema, bland annat Mat och Hälsa, Universum, Mode och Kultur.

Eleverna i årskurs 7 hade fått välja inom vilket område de ville uppfinna. Det mest populära var att planera en produkt och printa den med skolans eller kommunbibliotekets 3D-printer. Även "Programmera ett spel" och "Programmera LEGO" var populära val. Sportuppfinningar, musikuppfinningar och nya tekniska lösningar fick även många deltagare.

Gemensamt för alla grupper var att eleverna själva planerade sin verksamhet. Sista dagen presenterades arbetet för andra. Årskurs 7 hade en mässa i lilla gymnastiksalen där de presenterade sina uppfinningar. Många av uppfinningarna var i själva verket innovationer. På måndagens introduktion fick sjuorna lyssna till tre gäster från Ericsson som bland annat förklarade skillnaden mellan innovation och uppfinning. De berättade även om patent.

Under mässan fick man beundra alla de häftiga uppfinningarna. Det var mycket imponerande att se elevernas kreativa idéer! Minttu har gjort en film av en del av det hon såg på mässan.



Uppfinnarvecka 2016 from Minttu Myllynen on Vimeo.

Tre nior hade PRAO i skolan och som uppgift att vara med och dra sjuornas program. Här berättar Alexander om sin robotarm som han gjorde för att inspirera dem som deltog i LEGO-gruppen. Stort tack till alla PRAO-elever, utan er hade det inte blivit lika bra!

Till slut utvärderade eleverna temaveckan, som också kallades fenomenvecka. Här är ett axplock av resultatet, där 181 elever har svarat. De första frågorna har svarsalternativen 1 = stämmer inte ...  4 = stämmer helt.








På frågan vad som varit det bästa med fenomenveckan kom det många svar att det hade varit roligt, att man fick träffa nya vänner eftersom de inte arbetade med sina klasser, att man fick jobba med det som var intressant. Många skrev också att det var skönt att inte ha vanliga lektioner och därmed heller inga läxor. Här är några citat:

 - Man fick arbeta utan lärarna bestämde, det var roligt grupparbete och intressant mässa.
 - Att vi inte hade några läxor och hade inte någon stress som Man i Bland råkar ut för i den vardagliga skol veckan
 - Att man fick lära sig nya saker och förverkliga det uppfinningar man gjorde
 - Att göra något annat en skoljobb. Och man läde sig nytt. Och man måste tänka påriktigt jätte mycket.
 - Att man själv måste göra allt o läraren inte fick göra någåt bara hjälpa lite
 - Att man fick göra saker själv och vara kreativ. Det var också roligt att se vad alla andra gjort!
 - Andra dagen , eftersom vi kom så bra igång. Tredje dagen var det lite extra roligt eftersom vi fick också programera. Och mässan var helt amazing!!
- Överraskningen hur bra vi jobbade tillsammans

Ur lärarsynvinkel var det verkligen roligt att få se eleverna presentera vad de hade gjort. Många var väldigt stolta över vad de skapat. Elever är sällan stolta över att ha löst en svår matematikuppgift men när de här själva fick bestämma vad de ville fördjupa sig i så blev de mera motiverade att jobba och de flesta var också nöjda med resultatet, vilket vi kunde se i utvärderingen. Stort tack till alla elever och lärare som gjorde vår första fenomenvecka alldeles fenomenal!

måndag 12 september 2016

Programmering i åk 1-6

Fick här om dagen en fråga om vilka appar som är användbara då man vill testa programmering med eleverna. Kommer att tänka på följande för iPad (en del av dem finns också till Android), ordnat från lättare till svårare:
Osmo Coding (men till det behöver man ha Osmo-spelkitet)

Bee-bot/Bluebot (Bluebot-appen används tillsammans med Bluebot-roboten)
ScratchJr

Sidan code.org är också riktigt användbar, där finns en massa programmeringsmaterial och -spel för elever, lärare och andra intresserade. Och när man väl är vid en dator kan man logga in sig på Scratch, kanske med elever från årskurs 3 ->. Scratch är ett rätt så mångsidigt, visuellt programmeringsprogram med vilket man kan göra t.ex. egna spel.

Med yngre barn kan det vara bra att börja med "vardagsprogrammering", t.ex. ha barnen att ordna bilderkort med klädesplagg i rätt ordning så att det blir logiskt och fungerande i påklädnadssituationen (t.ex. kalsonger -> t-skjorta -> strumpor -> byxor -> collegeblus -> skor -> jacka -> mössa). 

Barnen kan också programmera varandra t.ex. med bilderkort som har pilar, eller enbart genom att ge muntliga instruktioner steg för steg. Perfekt för att kombinera matte och gymnastik. 



Till Bee-bot- och Blue-bot-robotarna finns färdiga programmeringsmattor, men ingen hindrar att göra egna mattor. En ruta är 15cm x 15cm.



För programmering utan dator kan man hitta idéer till bl.a. på sidan Computer Science Unplugged csunplugged.org.

fredag 9 september 2016

3D printande

I programmeringsseminariet deltog jag i en workshop om 3D printande, och planering av föremål att printa. Man kan planera ett föremål även om man inte har tillgång till en 3D printer. Inom några år kommer det antagligen att finnas 3D printrar i många skolor, eftersom de numera är ganska förmånliga. De billigaste är under 400 euro.

Vi använde Tinkercad och fick göra en uppgift som dragaren presenterade. Jag modifierade min uppgift lite och gjorde följande ringar.


Ifall jag hade haft bara 1mm tjocka ringar hade jag kunnat printa dem under workshopen, eftersom det då skulle ta ca 3 minuter, men om man har en tjock pryl tar det betydligt längre eftersom det kräver så många lager av plast. På utställningen kunde man se flera 3D printade föremål.


Om man vill testa Tinkercad räcker det med att registrera sig, man behöver inte ladda ner något. Ett par tips: vill man göra något ihåligt lagar man först den yttre figuren, och sedan hålet, och placerar hålet på rätt ställe. Sen markerar man hålet och väljer "hole". Därefter markerar man allt och gör det till en grupp.

Ett hett tips för Minecraft-fantaster - med Tinkercad kan man också ladda ner sin figur till Minecraft!

Skapa.how

Sammanlagt sju Kyrkslättlärare deltar i kursen "Programmering och digitalt skapande" 8-9.9.2016. Vi kommer att blogga om det vi sett och lärt, men helt först ett tips på en kul webbsida med olika elektronikprojekt som slöjd-, mafyke- och klasslärare kan ha nytta av:


/Minttu





Digilandet

Vad är Digilandet? Hösten 2019 startade verksamheten i Digilandet - ett IKT-resurscenter riktat till personal och barn inom den svenska sm...